商業化推動電競生態市場規模提升 電競上下游產業潛力巨大

  • 2019-07-10
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日前,人社部印發《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

日前,人社部印發《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

商業化推動電競生態市場規模提升

電競隨著近幾年逐漸從探索期、發展期、成熟期在到市場發展旺盛期,從1998年至今經理二十多年發展。逐漸從商業化模式走向生活化,深度市場競爭戰略化發展。

從整體電競市場看,電競游戲仍是電競收入的主要來源。電競生態市場占比持續提高。

對于移動端游戲市場用戶增速加快,市場趨勢值得注意的是,電競游戲用戶逐漸轉成電競賽觀眾,以前電競觀賽條件有限,缺乏足夠的線下電競內容提供消費市場,線上是電競賽事觀看主要入口,但線下市場仍未被滿足。

2018年電子競技市場規模收入占比,電競游戲收入占比86.1%、電競直播收入9.2%、賽事收入占比3.6%、其他1.1%。

2018年我國電子競技游戲與全游戲市場占比,其中電子競技游戲收入占比全游戲市場收入的35.8%,其他游戲收入占比64.2%。

《2019中國電子競技行業發展現狀及前景研究報告》數據顯示,2018年,我國電競市場規模達862.7億元,2019年電子競技市場規模993億元,同比增長超15%,預測到2020年電競市場規模將超1350億元;從用戶規模來看,預計2020年用戶規模將達到4.3億。


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